W dniach 10-12 lutego 2009 r. na Wydziale Matematyki i Informatyki UMK trwaja zawody II etapu XVI Olimpiady Informatycznej. Zawody te odbywaja sie jednoczesnie w ośmiu ośrodkach w Polsce (Gliwice, Kraków, Poznań, Rzeszów, Sopot, Toruń, Warszawa) i bierze w nich udział 441 zwodników wyłonionych z ponad tysiaca bioracych udział w etapie pierwszym. W okregu toruńskim rywalizuje 35 uczniów ze szkół z regionu Pomorza i Kujaw - wsród nich najwiecej uczniów jest ze szkół, takich jak VI i I Liceum Ogólnokształcace w Bydgoszczy oraz Gimnazjum i Liceum Akademickie w Toruniu.
Olimpiada Informatyczna jest olimpiadą, której uczestnicy muszą się wykazać wieloma umiejętnościami informatycznymi. Rozwiązanie zadania olimpijskiego polega na wyłuskaniu i wyspecyfikowaniu rzeczywistego problemu algorytmicznego ukrytego w treści zadania, dyskusji możliwych rozwiązań (algorytmów) i wyborze tego najwłaściwszego, dobraniu odpowiednich struktur danych, zaprogramowaniu rozwiązania w wybranym języku programowania oraz dokładnym przetestowaniu otrzymanego programu. Etapy rozwiązywania zadania olimpijskiego są rzeczywistymi etapami rozwiązywania problemów, na jakie napotyka w swojej pracy każdy informatyk.
Zadania olimpijskie nie są łatwe, ale są ciekawe, pouczające i przynoszą wiele satysfakcji wszystkim, którzy próbują się z nimi zmierzyć. Treść zadań zazwyczaj powiązana jest z informatyczną krainą Bajtocją i jej bohaterem Bajtazarem, zwanym zdrobniale Bajtusiem. W jednym z zadań Bajtazar pracuje, jako konduktor w ekspresie Bajtockich Kolei Panstwowych (BKP), a zadaniem uczniów jest wyznaczenie sposobu kontrolowania biletów. Inne zadanie polega na wyznaczeniu najkrótszej drogi jednego z najmłodszych mieszkańców Bajtogrodu, Bajtusia, z domu do szkoły. Tresci wszystkich zadań olimpijskich dotępne są w serwisie Olimpiady, który znajduje sie pod adresem http://www.oi.edu.pl.
Należy zaznaczyć, że zawodnicy z naszego regionu wielokrotnie byli laureatami Olimpiady Informatycznej i informatycznych zawodów międzynarodowych.